Cálculos interactivos

Usa estas cuatro calculadoras para resolver problemas de movimiento. Escribe los datos, presiona Calcular y verás el resultado con el procedimiento paso a paso.

Importante: Escribe solo números. Usa punto para los decimales (por ejemplo 2.5).

1. Velocidad en MRU

Calcula la velocidad constante de un objeto a partir de la distancia que recorre y el tiempo que tarda.

v=dt

2. Velocidad final y distancia en MRUA

Calcula la velocidad final y la distancia recorrida por un objeto que acelera de forma constante. Una aceleración negativa significa que está frenando.

Velocidad final vf=vi+a·t Distancia d=vi·t+12a·t2

3. Caída libre

Calcula cuánto tarda en caer un objeto que se suelta desde cierta altura y con qué velocidad llega al suelo (g = 9.81 m/s²).

Tiempo de caída t=2hg Velocidad final v=g·t

4. Segunda ley de Newton

Calcula la fuerza necesaria para darle cierta aceleración a una masa.

F=m·a