Cálculos interactivos
Usa estas cuatro calculadoras para resolver problemas de movimiento. Escribe los datos, presiona Calcular y verás el resultado con el procedimiento paso a paso.
Importante: Escribe solo números. Usa punto para los decimales (por ejemplo 2.5).
1. Velocidad en MRU
Calcula la velocidad constante de un objeto a partir de la distancia que recorre y el tiempo que tarda.
2. Velocidad final y distancia en MRUA
Calcula la velocidad final y la distancia recorrida por un objeto que acelera de forma constante. Una aceleración negativa significa que está frenando.
Velocidad final
Distancia
3. Caída libre
Calcula cuánto tarda en caer un objeto que se suelta desde cierta altura y con qué velocidad llega al suelo (g = 9.81 m/s²).
Tiempo de caída
Velocidad final
4. Segunda ley de Newton
Calcula la fuerza necesaria para darle cierta aceleración a una masa.